Министерство экономики совместно с Белорусским союзом женщин и ОАО «Белинвестбанк» при поддержке Минтруда и соцзащиты подвели итоги конкурса на лучшую бизнес-идею проект «БизнесМАМА», который уже стал хорошей стартовой площадкой, а представленные его участницами проекты – основой для успешных бизнес-историй.
По итогам работы экспертной комиссии наивысшие оценки по критериям актуальности, уникальности, коммерческой и социальной значимости получили проекты трех участниц, в том числе и бобруйчанки Алены Скрицкой. Она представила проект «Код Беларуси», который представляет интерактивную развлекательно-образовательную платформа для проведения патриотических, культурно-просветительских и командообразующих мероприятий с использованием отечественного интерактивного оборудования.
— У меня давно была идея реализовать что-то полезное и значимо важное для Беларуси в области досуга, культуры и патриотического воспитания. Праздники — это всегда креатив, увлекающие и вовлекающие дейтсва, конкурсы, интерактив, но когда мы говорим о патриотическом и гражданском воспитании, чаще всего это по-прежнему лекция, максимум — викторина, презентация или концерт, — рассказала Алена Скрицкая. — «Код Беларуси» — это интерактивная игровая платформа, которая объединяет программное обеспечение, специальные гаджеты и игровые сценарии для патриотических, культурно-просветительских и командообразующих мероприятий. Были созданы прототипы и дизайн наших гаджетов и идей для игр. Так, первый гаджет — интерактивные светящиеся кнопки. Например, игра «Верный выбор». На экране появляется вопрос и два варианта ответа. Участники должны как можно быстрее нажать кнопку с правильным вариантом. Причем вопросы могут быть из любых сфер и для разных возрастов: для детей — символы Беларуси, природа, животные, традиции, известные места; для подростков и молодежи — история, культура, достижения страны, известные белорусы; для взрослых — экономика, промышленность, география, культура, государственные символы и интересные факты.
Второй гаджет — датчик движения, который крепится на пояс. Например, на экране появляются два трактора «Беларусь». Два участника надевают датчики и начинают двигаться. Чем активнее участник двигается, тем быстрее его трактор едет к финишу. Для детей это может быть гонка тракторов, для молодежи — соревнование «Белорусский драйв». Для работников предприятий можно сделать отраслевые соревнования, а для руководителей — создать отдельные командные сценарии, где движение становится частью большой игры на взаимодействие и принятие решений.
Третий гаджет — шумомер. Две команды по очереди исполняют известную белорусскую песню или Гимн Беларуси, а система фиксирует уровень звука. Но здесь важно не просто определить, кто громче, программа может учитывать несколько параметров: громкость, синхронность, продолжительность и выполнение задания.
В финал конкурса прошли 10 участников из разных уголков Беларуси. По словам Алены, было очень волнительно, ведь все проекты были очень сильные, интересные и социально значимые.







