В рамках фестивальной программы «Анимаевки-2026» в кинотеатре «Космос» прошел мастер-класс по созданию виртуальной реальности «Шаг за грани возможного». Его провели преподаватели и учащиеся Минского государственного художественного колледжа имени А.К. Глебова.
Современные цифровые технологии в колледже активно используют в творческих проектах. Учащиеся работают с 3D-графикой и создают масштабные VR-проекты, которые позволяют зрителю буквально погрузиться в произведения искусства. Среди таких работ — VR-инсталляции, посвященные творчеству Марка Шагала.
На «Анимаевке» проект, связанный с виртуальной реальностью, колледж представляет уже второй год подряд. Как рассказала преподаватель колледжа Юлия Сергеева, в прошлом году участникам фестиваля показывали VR-проект с известными персонажами советских мультфильмов.
— В этот раз организаторы предложили нам не только показать готовые работы, но и рассказать, что представляет собой виртуальная реальность и как в ней создаются изображения, — поделилась она.
Во время мастер-класса участникам рассказали, как создаются виртуальные миры и из каких элементов они состоят, познакомили с программами и инструментами для разработки VR-окружения.
Теорию сразу дополнили практикой. Ребятам показали готовые проекты Минского государственного художественного колледжа имени А.К. Глебова, а затем предложили самим попробовать создавать изображения в виртуальной реальности с помощью VR-очков.
Фото автора














